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无交流不电商!微商运营模式3.0发布

社交电商发展到现在一共经历了三个重要时期,从社交电商的初始形态的微商到了以产品为主的云集为发展状态,第三个时期,以一种及其新颖的方式来让引领社交电商的发展方向。那么接下来我以个人见解分享下社交电商的发展史。无交流不电商!微商运营模式3.0发布

社交电商1.0

社交电商1.0时代以微信为营销手段的一种销售模式,其中以微商为代表,微商 (移动社交电商)微商是基于移动互联网的空间,借助于社交软件为工具,以人为中心,社交为纽带的新商业。而他的模式是:微商=消费者+传播者+服务者+创业者。而微商经历了速度为王、产品为王、团队为王、品牌为王的阶段,接下来将朝着构建完整微商生态系统的趋势发展,形成完整的商业闭环,上中下游相互协作、推进;

团队如何裂变--原因、后果及解决方案分析

原因:1.没有实操经验;2.不懂生存逻辑;3.不会团队管理;4.不会涉及营销节点。

后果:1.代理不活跃;2.代理不动销;3.贵公司没业绩;4.代理流失率高。

解决方案:通过第一天曾钧老师的《成功起盘五大节点》和心然老师的帮扶体系,成交体系,裂变体系,大雨老师《40天引爆新品实操步骤》。

上游:供应链制造业

中游:品牌公司代运营TP

下游:代理商创业者消费者;

微商要成功首先要做的就是坚持。

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然而,互联网电子商务兴起以后,厂家到消费者的中间环节是要被消灭掉的。这才是大势所趋。无交流不电商!微商运营模式3.0发布

微商的本质是产品,核心是分享,价值是去中间环节,让消费者获益。消费升级,只有好的产品才能打动用户,才有生命力。社群经济,只有信任和分享,才有微商发展的后劲个性化消费来临,只有这个时代才提供了让新品牌战胜老品牌快速打开市场的机会。

腾讯公司董事长马化腾在媒体沟通会上称,从腾讯自身后台的大数据来看,现在的“微商”大部分还是健康的,对于现场记者提出的“微商”监管问题,马化腾表示,在现行法律法规要求下,腾讯也很无奈。

微商作为一种新型商业模式,仍处在摸着石头过河的阶段,即使现在已经不算新型商业模式,但是微信一样存在着很多问题,缺少一个平台的控制,同时也为社交电商升级打下了深深地基础。

社交电商2.0

案例75:十八期学员+高琳+微商品牌方+品牌:乌饭叶

问题:需要学习微商操盘中的很多细节,不会线下加粉,不会打造个人IP,代理动销差

提供资料:课前启动套装,课程PPT,起盘工具包,朋友圈模板,招商文案模板

课程:两天一夜系统的培训+一天路演环节

结果:学会培训,学会动销,加强个人IP打造,推广标题内容优化

云集就算微商升级的产物,微商的重要变革,云集微店是一款在手机端开店的app,为店主提供美妆、母婴、健康食品等上万种货源。并有商品文案,手把手培训,一件代发,专属客服等特色服务,是个人零售服务平台。云集微店所有商品不需要打款,不需要压货,店主出售商品后即可获得佣金,云集专属物流中心统一发货。云集平台专属客服为云集店主、消费者解答问题。

消费者省去了自己挑选商品的麻烦。由于在某一个时间只推出有限的商品,因此平台推荐的商品本身就已经经过了精挑细选。在这种双重信誉的筛选下,消费者对于云集平台销售的商品的满意度自然也会更高。无交流不电商!微商运营模式3.0发布

但是,近期,“云集微店”APP和“超云合——平台”微商涉嫌网络传销的消息铺天盖地,有没有一种模式能借助社交的魔力同时能解决目前传统电商的问题呢?

是的,那就是游戏化社交电商3.0版本!

游戏化社交电商3.0

电商游戏化做的最早的是阿里, 2016年8月,支付宝app内上线了《蚂蚁森林》。虽然当时无论是电商游戏化还是小游戏概念还未普及,但以现在的目光看来支付宝的确在当时进行了电商游戏化的尝试。

小游戏化整为零

从上述几款产品来看,电商游戏往往玩法非常简单,因此电商游戏化,更准确地说应该是电商小游戏化。当然也有例外,如10月底京东就宣布与乐逗游戏合作,将推出一款换装App《衣范儿》,尝试单独推出App,补全电商缺乏的逛线下商场的体验。不过由于该款App还未上线,目前电商游戏化主流仍然以玩法简单的小游戏为主。

案例68:十八期学员+崔巍+微商品牌方+品牌:华信浴膳

问题:传统企业转型

原因:不具备微商思维模式,不懂得搭建团队和获取粉丝资源

提供资料:课前启动套装,课程PPT,起盘工具包,零售转化代理无敌话术,IP朋友圈模板,招商文案模板。

课程:两天一夜的系统培训+一天路演环节

结果:熟悉微商的思维模式,创建合理的代理模式。

表面来看,无论是电商小程序还是电商游戏App,目前看来游戏一直是扮演的都是工具类的角色,处在成他人之美的被消费位置,游戏本身从电商游戏化获得益处并不明朗。无交流不电商!微商运营模式3.0发布

但细究其实也不尽然,结合电商游戏化和小程序两股浪潮来看,经游戏化改造的电商,也能够成为小程序重要的延伸渠道。小游戏成为风口的重要原因,除了本身无需下载点开即玩的特性之外,还在于其休闲游戏为主标签,吸引了大量非游戏用户,在驶向存量市场的大道上开出了一辆增量的小车。

微信小游戏大获成功,与其本身10亿月活的惊人覆盖也不无关系。而多家电商平台,其综合用户量恐怕并不比微信低。虽然去中心化的理念在小游戏当中推进受挫,但用户的确很难感受到了一个个小游戏平台的存在,真正能享受到点开即用的便捷。小游戏的未来发展可能不单单是某个平台的发展,而是迅速融入到移动互联网各行各业当中,化整为零持续推动游戏行业前进。

与支付宝的《蚂蚁森林》相比现在的《集客魔方》小程序正在全力研究,游戏化电商的模式,社交电商的后期,是完善的品牌店铺,没有模式的拘泥与限制,更加不存在技术壁垒。真的是犹如一匹脱缰的野马,奔跑在广袤的大草原上,并且前后端的分布与交互式的全新模式,再加上快速的杠杆资源的模式,专业的传统电商大军升级做好了铺垫,这就是游戏化社交电商。

下面来说一则案例:

有人用单H5商城单店测试,用时7个月将5个天猫商家的10万粉丝裂变到200万的粉丝数量,以共享商品库的形式,销售额超4个亿,商城的利润4000W。

案例61:十八期学员+宋超君+微商品牌方+品牌:鼎润钱币

问题:想法不能落地,不懂得怎么去执行。

原因:缺乏微商思维模式,没有专业人才团队,不懂怎样制造招商节点

提供资料:课前启动套装,课程ppt,起盘工具包,零售转化代理无敌话术,ip朋友圈模板,招商文案模板。

课程:两天一夜的系统培训+一天路演环节

结果:想法和系统相互结合,具有明确的执行方向和落地细节

案例51:十八期学员+游清爽+实体品牌方+品牌:清爽

原因:传统转型,不具备微商顶层布局的思维

问题:没有正规化、系统化的运营,没有完善的代理体系,营销不聚焦,代理不出货、无交流不电商!微商运营模式3.0发布

不懂微商造势、产品种类多

提供资料:课前启动套装,课程ppt,起盘工具包,连赢模式资料,ip朋友圈模板,招商文案模板。

课程:两天一夜系统的培训+一天路演环节

结果:对选品、背书、造势、招商打法、有了清晰、系统的思路,聚焦营销后 面膜直接卖断货

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